Задача
Увеличить потребление детского кваса, заявить образ персонажа, вызвать тёплые эмоции и вовлечь ребёнка в игру.
Реализация
На каждой SKU кваса, ребёнок мог послушать от 3D смайлика фирменный стишок «о школьном». После чего персонаж предлагал поймать его возле этикетки, весело отпрыгивая в разные стороны.