Virtual reality
Создание и интеграция блочного языка программирования для микроконтроллера Arduino, что позволяет студентам легко осваивать основы кодирования и управления устройствами. Разработаны учебные локации с реалистичными симуляциями, где пользователи могут воспроизводить работу микроконтроллера и роботизированных платформ в формате интерактивных задач и сценариев. Реализована поддержка виртуальной реальности на платформе Meta Quest, что позволяет взаимодействовать с технологиями в полноценной VR-среде.

Разработка сценария, сочетающего реальные кадры и графические элементы. Проведение съемки в формате 360° непосредственно в Николаеве, зафиксировав его современное состояние. На этапе постпродакшна добавление 2D-графики, которая органично интегрируется в видео, передавая мечты детей о новой жизни города. Создание VR-видео, которое позволяет зрителям увидеть будущее Николаева глазами детей.

Разработка концепции и написание сценария, раскрывающего историю маленькой девочки, которая проводит зрителей по улицам своего родного города, разрушенного войной. Организация и проведение съемок в формате 360° в Ирпене, Буче и Бородянке. Монтаж и звукорежиссура. Результатом стал опыт, который позволяет увидеть последствия войны глазами ее самых уязвимых свидетелей.

Создание запатентованного режима Virtual Limb Mode, что позволяет пациентам в VR видеть и управлять утраченными конечностями, существенно снижая фантомную боль. Разработка комплексной системы тренировок для восстановления подвижности суставов, улучшения координации и развития нейромышечного контроля. Проведение клинических исследований, подтвердивших эффективность реабилитации в VR. Внедрение VRNOW в реабилитационные центры и интеграция с существующими программами лечения.

Разработка сценария, структурировано раскрывающего все ключевые процессы производства. Проведение 360°-съемки на территории завода, охватив все цеха и этапы изготовления продукции. Добавление информационных плашек для лучшего понимания процессов. Озвучивание видео на трех языках: украинском, английском и польском. Постпродакшн, включая монтаж, графику и интеграцию VR-эффектов для полного погружения. Создание VR-тура, который позволяет клиентам и партнерам увидеть производство VIYAR в мельчайших деталях.

Проект предусматривает воспроизведение всех исторических зданий и локаций по архивным изображениям и рисункам. Особое внимание уделено точному отражению атмосферы того времени – на улицах города можно встретить жителей, окунуться в атмосферу городской жизни. Создание звукового сопровождения с историческими сведениями. Реализация проекта выполнена на Unreal Engine 5, что обеспечивает высокую детализацию, реалистичное освещение и интерактивность.

Реалистичное воспроизведение скульптур, вместе с сохранением их аутентичности, текстуры и пропорции. Разработка интерфейса, который позволяет пользователям передвигаться по виртуальным «залам» музея, где собраны различные произведения Вадима Сидура, и просматривать их в деталях. Создание голосового сопровождения к каждой скульптуре, которое содержит информацию о самом произведении.

Изучение исторических музейных данных о захоронении Шаманки. Разработка сценарного плана проекта. Создание 3D-моделей локации и всех элементов сцены. Программирование механики взаимодействия с объектами в виртуальной реальности на базе Unit Engine. Адаптация проекта для Oculus Quest 2 и Oculus Quest PRO.

Наша команда разработала документ по балансу игры, придумала игровую модель, создала весь 3D-контент и анимацию для игры, а также запрограммировала все игровые механики. Игра разработана на движке Unity Engine.

Создание продуктового маркетплейса в уютных помещениях в виртуальной реальности. Рендеринг контента, программирование механики взаимодействия с объектами в Unity, интеграция нескольких уникальных для каждого производителя маркетплейсов в единый программный VR-продукт.
