Virtual reality

VR
VR || SHAMAN'S BURIAL
Задача
Реализовать интерактивный квест в виртуальной реальности для музейного комплекса. Это историческая игра-симуляция, позволяющая взаимодействовать с предметами быта шаманки и "оживить" ее через 3000 лет после смерти.
Реализация

Изучение исторических музейных данных о захоронении Шаманки. Разработка сценарного плана проекта. Создание 3D-моделей локации и всех элементов сцены. Программирование механики взаимодействия с объектами в виртуальной реальности на базе Unit Engine. Адаптация проекта для Oculus Quest 2 и Oculus Quest PRO.

подробнее
VR || SHAMAN'S BURIAL
VR
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
Задача
Создать концепцию, игровой дизайн, 3D-контент и запрограммировать игру в стиле "The battle royale" для платформы AltWorld.
Реализация

Наша команда разработала документ по балансу игры, придумала игровую модель, создала весь 3D-контент и анимацию для игры, а также запрограммировала все игровые механики. Игра разработана на движке Unity Engine.

подробнее
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
VR
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
Задача
Создание маркетплейса в виртуальной реальности для производителей продуктов питания. Демонстрация проекта на выставке SIAL Paris.
Реализация

Создание продуктового маркетплейса в уютных помещениях в виртуальной реальности. Рендеринг контента, программирование механики взаимодействия с объектами в Unity, интеграция нескольких уникальных для каждого производителя маркетплейсов в единый программный VR-продукт.

подробнее
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
VR
VR || REHABILITATION
Задача
РАЗРАБОТКА СИМУЛЯТОРА В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ РЕАБИЛИТАЦИИ ВОЕННЫХ И ГРАЖДАНСКИХ ЛЮДЕЙ, КОТОРЫЕ ПОТЕРЯЛИ КОНЕЧНОСТИ И ИМЕЮТ ПРОБЛЕМЫ С ОПОРНО-ДВИГАТЕЛЬНЫМ АППАРАТОМ.
Реализация

Глубинное исследование реализации данной проблематики в мировых научно-исследовательских институтах. Создание концепции проекта. Тесное сотрудничество с профессиональными реабилитологами в процессе разработки сценария проекта. Создание сценарного плана. 3D моделирование сцен проекта. Программирование логики и механики взаимодействия всех частей в проекте. Проведение большого количества клинических тестов с пациентами для оценки эффективности реализуемых программных задач в проекте.

подробнее
VR || REHABILITATION
VR
Time Lock VR 2.0.
Задача
Комплексная разработка игры в виртуальной реальности.
Реализация

Разработка концепции всех игровых механик, составление гейм-дизайн документа, создание всего игрового 3D-контента, программирование игры в UNITY, портация на разные модели VR-гарнитуры. Релиз игры на Steam VR

подробнее
Time Lock VR 2.0.
VR
VR ПОЧАЕВСКАЯ Лавра
Задача
Побывать лично в самом сильном православном месте на территории Украины - в Почаевской Лавре. Заглянуть в жизнь монастыря в формате 360, рассмотреть мозаики храма, проникнуться Пасхальной службой и заглянуть в библиотеку монахов, которая закрыта для обычного посещения.
Реализация

Создание сценарного плана всей съемки в формате 360, выезд команды на локацию. Несколько съемочных дней во внешнем и внутреннем фасаде монастыря. Комбинация кадров снятых с дрона и на статичных зонах. Монтаж ролика и музыкальное сопровождение хора с Почаевской Лавры. Все в формате 360 с возможностью полного погружения в детали.

подробнее
VR ПОЧАЕВСКАЯ Лавра
VR
VR для будущих матерей
Задача
Создать альтернативу медикаментозным методам обезболивания рожениц в виртуальной реальности. C помощью VR контента погружать женщин в атмосферу спокойствия и умиротворения через эмоциональные ощущения от увиденного и услышанного. Поддержка во время родов женщинам, которые приняли решение рожать без партнерских родов.
Реализация

Создание VR контента, который настраивает женщину перед предстоящими схватками. Проработка психологического состояние женщины в самый важный момент в визуальной и в аудиальной форме. Женщинам надевают очки Виртуальной Реальности и погружают ее в состояние спокойствия и работы над собой в разных этапах схваток.

подробнее
VR для будущих матерей
VR
VR ЭКСКУРСИЯ ПО КРЕЩАТИКУ 1912-1913 ГОДА
Задача
Показать все довоенные достопримечательности и архитектуру главной улицы столицы от Европейской площади до Бессарабского рынка.
Реализация

По архивным фотографиям воссоздать все исторические дома с былыми орнаментами. Передать атмосферу того времени, показать жителей и конницу. Экскурсия сопровождается звуковым сопровождением диктора на английском и украинском языке.

подробнее
VR ЭКСКУРСИЯ ПО КРЕЩАТИКУ 1912-1913 ГОДА
VR
Компания Syngenta. Машина Piccolo
Задача
Показать клиентам ключевую особенность компании в обработке семян, познакомить с работой протравочной машины, подчеркивая ее продуктивность и объемы протравки.
Реализация

Сьемка камерами 360 на производстве компании. Детальная сьемка работы протравочной машины с погружением в тонкости всего процесса. Далее этап протравки семян и лабораторный процесс.

подробнее
Компания Syngenta. Машина Piccolo
VR
VR-РОЛИК ДЛЯ КОМПАНИИ SYNGENTA
Задача
Показать производственную мощность компании, перенести человека в процесс работы и продемонстрировать фирменные особенности обработки семян.
Реализация

Отрисовка в VR всех мощностей производства компании по существующим видео и фото. Погружение в каждый этап процесса обработки с помощью VR-технологий.

подробнее
VR-РОЛИК ДЛЯ КОМПАНИИ SYNGENTA
Свяжитесь с нами
Украина г. Киев ул. Казимира Малевича 86E