Virtual reality
Створення продуктового маркетплейсу в затишних кімнатах у віртуальній реальності. Рендеринг контенту, програмування механіки взаємодії з об’єктами в Unity, інтеграція кількох унікальних маркетплейсів для кожного виробника в єдиний програмний VR-продукт.

Глибинне дослідження реалізації даної проблематики у світових науково-дослідних інститутах. Створення концепції проекту. Тісна співпраця з професійними реабілітологами в процесі розробки сценарію проекту. Створення сценарного плану. 3Д-моделювання сцен проекту. Програмування логіки та механіки взаємодії всіх елементів в проекті. Проведення великої кількості клінічних тестів з пацієнтами для оцінки ефективності реалізованих програмних задач в проекті.

Розробка концепції всіх ігрових механік, складання гейм-дизайну документа, створення всього ігрового 3D-контенту, програмування гри в UNITY, портація на різні моделі VR-гарнітури. Реліз гри на Steam VR

Створення сценарного плану зйомки у форматі 360. Кілька знімальних днів у зовнішній та внутрішній частині монастиря. Комбінація статичних та динамічних 360-кадрів знятих з повітря та землі. Монтаж ролика та музичний супровід хору з Почаївської Лаври. Все у форматі 360 з можливістю повного занурення у деталі.

Створення VR контенту, який налаштовує жінку перед родами. Опрацювання психологічного стану жінки у найважливіший момент у візуальній та в аудіальній формі. Жінкам одягають окуляри Віртуальної Реальності та занурюють її у стан спокою та роботи над собою у різних етапах сутичок.

За архівними фотографіями відтворити всі історичні будинки з колишніми орнаментами. Передати атмосферу того часу, показати жителів і кінноту. Екскурсія супроводжується звуковим супроводом диктора англійською та українською мовою.

Зйомка камерами 360 на виробництві компанії. Детальна зйомка роботи протруювальної машини з зануренням в тонкощі всього процесу. Далі етап протруєння насіння і лабораторний процес.

Моделювання в VR всіх потужностей виробництва компанії за існуючими відео і фото. Занурення в кожен етап процесу обробки за допомогою VR-технологій.

Детальне моделювання в 3D всього Олімпійського стадіону, а також фанатів артиста. Відтворення VFX ефектів під час шоу програми. З реального у віртуальному середовищі – це сцена і артист з музикантами.

Відтворити змодельовану 3D середу для симуляції технічного навчання у віртуальній реальності. Занурити в робочу атмосферу і дати можливість взаємодії з усіма наявними елементами.
