Virtual reality

VR
VR || SHAMAN'S BURIAL
Задача
Реалізувати інтерактивний квест у віртуальній реальності для музейного комплексу. Це історична симуляційна гра, яка дозволяє взаємодіяти з предметами побуту Шаманки та "оживити" її через 3000 років після смерті.
Реалізація

Вивчення історичних музейних даних про поховання Шаманки. Розробка сценарного плану проекту. Створення 3D моделей локації та всіх елементів сцени. Програмування механіки взаємодії з об’єктами у віртуальній реальності на базі Unit Engine. Адаптація проекту під Oculus Quest 2 та Oculus Quest PRO.

детальніше
VR || SHAMAN'S BURIAL
VR
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
Задача
Створити концепцію, геймдизайн, 3D контент та запрограмувати гру в стилі "Королівська битва" для платформи AltWorld.
Реалізація

Наша команда розробила ігровий баланс, придумала модель гри, створила весь 3D контент та анімацію для гри, а також запрограмувала всі ігрові механіки. Гра розроблена на рушію Unity Engine.

детальніше
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
VR
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
Задача
Розробка маркетплейсу у віртуальній реальності для виробників продуктів харчування. Демонстрація проекту на виставці SIAL Paris.
Реалізація

Створення продуктового маркетплейсу в затишних кімнатах у віртуальній реальності. Рендеринг контенту, програмування механіки взаємодії з об’єктами в Unity, інтеграція кількох унікальних маркетплейсів для кожного виробника в єдиний програмний VR-продукт.



детальніше
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
VR
VR || REHABILITATION
Задача
РОЗРОБКА СИМУЛЯТОРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ РЕАБІЛІТАЦІЇ ВІЙСЬКОВИХ ТА ЦИВІЛЬНИХ ЛЮДЕЙ, ЯКІ ВТРАТИЛИ КІНЦІВКИ І МАЮТЬ ПРОБЛЕМИ З ОПОРНО-РУХОВИМ АПАРАТОМ.
Реалізація

Глибинне дослідження реалізації даної проблематики у світових науково-дослідних інститутах. Створення концепції проекту. Тісна співпраця з професійними реабілітологами в процесі розробки сценарію проекту. Створення сценарного плану. 3Д-моделювання сцен проекту. Програмування логіки та механіки взаємодії всіх елементів в проекті. Проведення великої кількості клінічних тестів з пацієнтами для оцінки ефективності реалізованих програмних задач в проекті.

детальніше
VR || REHABILITATION
VR
Time Lock VR 2.0.
Задача
Комплексна розробка гри у віртуальній реальності.
Реалізація

Розробка концепції всіх ігрових механік, складання гейм-дизайну документа, створення всього ігрового 3D-контенту, програмування гри в UNITY, портація на різні моделі VR-гарнітури. Реліз гри на Steam VR 

детальніше
Time Lock VR 2.0.
VR
ПОЧАЇВСЬКА ЛАВРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ
Задача
Побувати особисто у найсильнішому православному місці на території України – Почаївській Лаврі. Заглянути у життя монастиря у форматі 360, розглянути мозаїки храму, перейнятися Великодньою службою та зазирнути до бібліотеки ченців, яка закрита для звичайного відвідування.
Реалізація

Створення сценарного плану зйомки у форматі 360. Кілька знімальних днів у зовнішній та внутрішній частині монастиря. Комбінація статичних та динамічних 360-кадрів знятих з повітря та землі. Монтаж ролика та музичний супровід хору з Почаївської Лаври. Все у форматі 360 з можливістю повного занурення у деталі.

детальніше
ПОЧАЇВСЬКА ЛАВРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ
VR
ПОЛОГИ В ОКУЛЯРАХ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
Задача
Створити альтернативу медикаментозним методам знеболювання породіль у віртуальній реальності. За допомогою VR контенту занурити жінок у атмосферу спокою та умиротворення через емоційні відчуття від побаченого та почутого у віртуальній реальності. Підтримка під час пологів жінок, які вирішили народжувати без партнера.
Реалізація

Створення VR контенту, який налаштовує жінку перед родами. Опрацювання психологічного стану жінки у найважливіший момент у візуальній та в аудіальній формі. Жінкам одягають окуляри Віртуальної Реальності та занурюють її у стан спокою та роботи над собою у різних етапах сутичок.

детальніше
ПОЛОГИ В ОКУЛЯРАХ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
VR
VR ЕКСКУРСІЯ ПО ХРЕЩАТИКУ 1912-1913 РОКІВ
Задача
Показати всі довоєнні пам'ятки і архітектуру головної вулиці столиці від Європейської площі до Бессарабського ринку.
Реалізація

За архівними фотографіями відтворити всі історичні будинки з колишніми орнаментами. Передати атмосферу того часу, показати жителів і кінноту. Екскурсія супроводжується звуковим супроводом диктора англійською та українською мовою.

детальніше
VR ЕКСКУРСІЯ ПО ХРЕЩАТИКУ 1912-1913 РОКІВ
VR
КОМПАНІЯ SYNGENTA. МАШИНА PICCOLO
Задача
Показати клієнтам ключову особливість компанії в обробці насіння, познайомити з роботою протруювальної машини, підкреслюючи її продуктивність і обсяги протруєння.
Реалізація

Зйомка камерами 360 на виробництві компанії. Детальна зйомка роботи протруювальної машини з зануренням в тонкощі всього процесу. Далі етап протруєння насіння і лабораторний процес.

детальніше
КОМПАНІЯ SYNGENTA. МАШИНА PICCOLO
VR
VR-РОЛИК ДЛЯ КОМПАНІЇ SYNGENTA
Задача
Показати виробничу потужність компанії, перенести людини в процес роботи і продемонструвати фірмові особливості обробки насіння.
Реалізація

Моделювання в VR всіх потужностей виробництва компанії за існуючими відео і фото. Занурення в кожен етап процесу обробки за допомогою VR-технологій.

детальніше
VR-РОЛИК ДЛЯ КОМПАНІЇ SYNGENTA
Зв`яжіться з нами
Україна м. Киев вул. Казимира Малевича 86E