Virtual reality
Створення та інтеграція блочної мови програмування для мікроконтролера Arduino, що дозволяє студентам легко освоювати основи кодування та керування пристроями. Розроблено навчальні локації з реалістичними симуляціями, де користувачі можуть відтворювати роботу мікроконтролера та роботизованих платформ у форматі інтерактивних завдань і сценаріїв. Реалізовано підтримку віртуальної реальності на платформі Meta Quest, що дозволяє взаємодіяти з технологіями в повноцінному VR-середовищі.

Розробка сценарію, що поєднує реальні кадри та графічні елементи. Проведення зйомки у форматі 360° безпосередньо в Миколаєві, зафіксувавши його сучасний стан. На етапі постпродакшну додавання 2D-графіки, що органічно інтегрується у відео, передаючи мрії дітей про нове життя міста. Створення VR-відео, яке дозволяє глядачам побачити майбутнє Миколаєва очима дітей.

Розробка концепції та написання сценарію, що розкриває історію маленької дівчинки, яка проводить глядачів вулицями свого рідного міста, зруйнованого війною. Організація та проведення зйомок у форматі 360° в Ірпені, Бучі та Бородянці. Монтаж і звукорежисура. Результатом став досвід, який дає змогу побачити наслідки війни очима її найвразливіших свідків.

Створення запатентованого режиму Virtual Limb Mode, що дозволяє пацієнтам у VR бачити та керувати втраченими кінцівками, суттєво знижуючи фантомний біль. Розробка комплексної системи тренувань для відновлення рухливості суглобів, покращення координації та розвитку нейром’язового контролю. Проведення клінічних досліджень, що підтвердили ефективність реабілітації у VR. Впровадження VRNOW у реабілітаційні центри та інтеграція з існуючими програмами лікування.

Розробка сценарію, що структуровано розкриває всі ключові процеси виробництва. Проведення 360°-зйомки на території заводу, охопивши всі цехи та етапи виготовлення продукції. Додавання інформаційних плашок для кращого розуміння процесів. Озвучення відео трьома мовами: українською, англійською та польською. Постпродакшн, включаючи монтаж, графіку та інтеграцію VR-ефектів для повного занурення. Створення VR-туру, який дозволяє клієнтам і партнерам побачити виробництво VIYAR у найдрібніших деталях.

Проєкт передбачає відтворення всіх історичних будівель та локацій за архівними зображеннями та малюнками. Особлива увага приділена точному відображенню атмосфери того часу – на вулицях міста можна зустріти жителів, зануритися у атмосферу міського життя. Створення звуковий супровіду з історичними відомостями. Реалізація проєкту виконана на Unreal Engine 5, що забезпечує високу деталізацію, реалістичне освітлення та інтерактивність.

Реалістичне відтворення скульптур, разом із збереженням їхньої автентичності, текстури та пропорції. Розробка інтерфейсу, який дозволяє користувачам пересуватися по віртуальних «залах» музею, де зібрані різні твори Вадима Сідура, та переглядати їх в деталях. Створення голосового супровіду до кожної скульптури, який містить інформацію про сам твір.

Вивчення історичних музейних даних про поховання Шаманки. Розробка сценарного плану проекту. Створення 3D моделей локації та всіх елементів сцени. Програмування механіки взаємодії з об’єктами у віртуальній реальності на базі Unit Engine. Адаптація проекту під Oculus Quest 2 та Oculus Quest PRO.

Наша команда розробила ігровий баланс, придумала модель гри, створила весь 3D контент та анімацію для гри, а також запрограмувала всі ігрові механіки. Гра розроблена на рушію Unity Engine.

Створення продуктового маркетплейсу в затишних кімнатах у віртуальній реальності. Рендеринг контенту, програмування механіки взаємодії з об’єктами в Unity, інтеграція кількох унікальних маркетплейсів для кожного виробника в єдиний програмний VR-продукт.
