Virtual reality

Array ( [all] => Array ( [name] => Всі [category_id] => [href] => https://www.adv.ua/category/ [is_active] => ) [7] => Array ( [name] => Augmented reality [category_id] => 7 [href] => https://www.adv.ua/category/augmented-reality/ [is_active] => ) [27] => Array ( [name] => Virtual reality [category_id] => 27 [href] => https://www.adv.ua/category/virtual-reality/ [is_active] => 1 ) [35] => Array ( [name] => Production [category_id] => 35 [href] => https://www.adv.ua/category/production/ [is_active] => ) )
VR
VR || ROBOVIN - A ROBOTICS SIMULATOR FOR STUDENTS
Задача
Розробити симулятор блочного програмування з візуалізацією в режимі реального часу за допомогою унікальних 3D-середовищ з елементами робототехніки для ПК та VR-платформ, який допоможе у вивченні мікроконтролера Arduino та роботизованих платформ. Проєкт мав забезпечити інтерактивне навчання через гейміфікацію та підтримку VR.
Реалізація

Створення та інтеграція блочної мови програмування для мікроконтролера Arduino, що дозволяє студентам легко освоювати основи кодування та керування пристроями. Розроблено навчальні локації з реалістичними симуляціями, де користувачі можуть відтворювати роботу мікроконтролера та роботизованих платформ у форматі інтерактивних завдань і сценаріїв. Реалізовано підтримку віртуальної реальності на платформі Meta Quest, що дозволяє взаємодіяти з технологіями в повноцінному VR-середовищі.

детальніше
VR || ROBOVIN - A ROBOTICS SIMULATOR FOR STUDENTS
VR
VR || SAVE THE CHILDREN
Задача
Створити VR 360° відео, яке передасть бачення дітей щодо відновлення Миколаєва, занурюючи глядачів у їхні мрії про майбутнє рідного міста.
Реалізація

Розробка сценарію, що поєднує реальні кадри та графічні елементи. Проведення зйомки у форматі 360° безпосередньо в Миколаєві, зафіксувавши його сучасний стан. На етапі постпродакшну додавання 2D-графіки, що органічно інтегрується у відео, передаючи мрії дітей про нове життя міста. Створення VR-відео, яке дозволяє глядачам побачити майбутнє Миколаєва очима дітей.

детальніше
VR || SAVE THE CHILDREN
VR
VR || 360 VIDEO FOR THE PEACE SUMMIT 2024
Задача
Створення VR 360° відео, що занурює глядачів у реальність життя під час війни очима дитини. Метою було передати глибину переживань, показати наслідки конфлікту та привернути увагу міжнародної спільноти до теми війни в Україні.
Реалізація

Розробка концепції та написання сценарію, що розкриває історію маленької дівчинки, яка проводить глядачів вулицями свого рідного міста, зруйнованого війною. Організація та проведення зйомок у форматі 360° в Ірпені, Бучі та Бородянці. Монтаж і звукорежисура. Результатом став досвід, який дає змогу побачити наслідки війни очима її найвразливіших свідків.

детальніше
VR || 360 VIDEO FOR THE PEACE SUMMIT 2024
VR
VR || REHABILITATION VR-TRAINER VRNOW
Задача
Розробка інноваційного віртуального тренажера для реабілітації пацієнтів із фантомним болем, порушеннями рухової активності та больовими синдромами. Метою було створення ефективного інструменту, що сприяє відновленню функцій організму та покращенню якості життя пацієнтів.
Реалізація

Створення запатентованого режиму Virtual Limb Mode, що дозволяє пацієнтам у VR бачити та керувати втраченими кінцівками, суттєво знижуючи фантомний біль. Розробка комплексної системи тренувань для відновлення рухливості суглобів, покращення координації та розвитку нейром’язового контролю. Проведення клінічних досліджень, що підтвердили ефективність реабілітації у VR. Впровадження VRNOW у реабілітаційні центри та інтеграція з існуючими програмами лікування.

детальніше
VR || REHABILITATION VR-TRAINER VRNOW
VR
VR || 360 VIDEO OF THE FACTORY VIYAR
Задача
Створити VR 360° відео для компанії VIYAR, яке занурить глядачів у виробничий процес меблевого виробництва, продемонструвавши всі етапи роботи заводу.
Реалізація

Розробка сценарію, що структуровано розкриває всі ключові процеси виробництва. Проведення 360°-зйомки на території заводу, охопивши всі цехи та етапи виготовлення продукції. Додавання інформаційних плашок для кращого розуміння процесів. Озвучення відео трьома мовами: українською, англійською та польською. Постпродакшн, включаючи монтаж, графіку та інтеграцію VR-ефектів для повного занурення. Створення VR-туру, який дозволяє клієнтам і партнерам побачити виробництво VIYAR у найдрібніших деталях.

детальніше
VR || 360 VIDEO OF THE FACTORY VIYAR
VR
VR || KRAKOW 1650
Задача
Створити екскурсію Краковом 1650 року. Показати пам'ятки і архітектуру старовинного міста. Ціль проєкту – перенести користувачів у минуле, показавши велич і атмосферу Кракова XVII століття через детальну візуалізацію міської архітектури та повсякденного життя.
Реалізація

Проєкт передбачає відтворення всіх історичних будівель та локацій за архівними зображеннями та малюнками. Особлива увага приділена точному відображенню атмосфери того часу – на вулицях міста можна зустріти жителів, зануритися у атмосферу міського життя. Створення звуковий супровіду з історичними відомостями. Реалізація проєкту виконана на Unreal Engine 5, що забезпечує високу деталізацію, реалістичне освітлення та інтерактивність.

детальніше
VR || KRAKOW 1650
VR
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
Задача
Створити віртуальний простір музею Вадима Сідура у якому будуть обєднані монументальні твори відомого скульптора. Ціль проєкту - Ціль проєкту – зробити культурну спадщину Вадима Сідура доступною для широкої аудиторії, незалежно від географічного розташування, використовуючи новітні технології віртуальної реальності для максимально реалістичного занурення у світ його скульптур.
Реалізація

Реалістичне відтворення скульптур, разом із збереженням їхньої автентичності, текстури та пропорції. Розробка інтерфейсу, який дозволяє користувачам пересуватися по віртуальних «залах» музею, де зібрані різні твори Вадима Сідура, та переглядати їх в деталях. Створення голосового супровіду до кожної скульптури, який містить інформацію про сам твір.

детальніше
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
VR
VR || SHAMAN'S BURIAL
Задача
Реалізувати інтерактивний квест у віртуальній реальності для музейного комплексу. Це історична симуляційна гра, яка дозволяє взаємодіяти з предметами побуту Шаманки та "оживити" її через 3000 років після смерті.
Реалізація

Вивчення історичних музейних даних про поховання Шаманки. Розробка сценарного плану проекту. Створення 3D моделей локації та всіх елементів сцени. Програмування механіки взаємодії з об’єктами у віртуальній реальності на базі Unit Engine. Адаптація проекту під Oculus Quest 2 та Oculus Quest PRO.

детальніше
VR || SHAMAN'S BURIAL
VR
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
Задача
Створити концепцію, геймдизайн, 3D контент та запрограмувати гру в стилі "Королівська битва" для платформи AltWorld.
Реалізація

Наша команда розробила ігровий баланс, придумала модель гри, створила весь 3D контент та анімацію для гри, а також запрограмувала всі ігрові механіки. Гра розроблена на рушію Unity Engine.

детальніше
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
VR
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
Задача
Розробка маркетплейсу у віртуальній реальності для виробників продуктів харчування. Демонстрація проекту на виставці SIAL Paris.
Реалізація

Створення продуктового маркетплейсу в затишних кімнатах у віртуальній реальності. Рендеринг контенту, програмування механіки взаємодії з об’єктами в Unity, інтеграція кількох унікальних маркетплейсів для кожного виробника в єдиний програмний VR-продукт.



детальніше
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
Зв`яжіться з нами
Україна м. Киев вул. Казимира Малевича 86E