Virtual reality

VR
VR || KRAKOW 1650
Задача
Створити екскурсію Краковом 1650 року. Показати пам'ятки і архітектуру старовинного міста. Ціль проєкту – перенести користувачів у минуле, показавши велич і атмосферу Кракова XVII століття через детальну візуалізацію міської архітектури та повсякденного життя.
Реалізація

Проєкт передбачає відтворення всіх історичних будівель та локацій за архівними зображеннями та малюнками. Особлива увага приділена точному відображенню атмосфери того часу – на вулицях міста можна зустріти жителів, зануритися у атмосферу міського життя. Створення звуковий супровіду з історичними відомостями. Реалізація проєкту виконана на Unreal Engine 5, що забезпечує високу деталізацію, реалістичне освітлення та інтерактивність.

детальніше
VR || KRAKOW 1650
VR
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
Задача
Створити віртуальний простір музею Вадима Сідура у якому будуть обєднані монументальні твори відомого скульптора. Ціль проєкту - Ціль проєкту – зробити культурну спадщину Вадима Сідура доступною для широкої аудиторії, незалежно від географічного розташування, використовуючи новітні технології віртуальної реальності для максимально реалістичного занурення у світ його скульптур.
Реалізація

Реалістичне відтворення скульптур, разом із збереженням їхньої автентичності, текстури та пропорції. Розробка інтерфейсу, який дозволяє користувачам пересуватися по віртуальних «залах» музею, де зібрані різні твори Вадима Сідура, та переглядати їх в деталях. Створення голосового супровіду до кожної скульптури, який містить інформацію про сам твір.

детальніше
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
VR
VR || SHAMAN'S BURIAL
Задача
Реалізувати інтерактивний квест у віртуальній реальності для музейного комплексу. Це історична симуляційна гра, яка дозволяє взаємодіяти з предметами побуту Шаманки та "оживити" її через 3000 років після смерті.
Реалізація

Вивчення історичних музейних даних про поховання Шаманки. Розробка сценарного плану проекту. Створення 3D моделей локації та всіх елементів сцени. Програмування механіки взаємодії з об’єктами у віртуальній реальності на базі Unit Engine. Адаптація проекту під Oculus Quest 2 та Oculus Quest PRO.

детальніше
VR || SHAMAN'S BURIAL
VR
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
Задача
Створити концепцію, геймдизайн, 3D контент та запрограмувати гру в стилі "Королівська битва" для платформи AltWorld.
Реалізація

Наша команда розробила ігровий баланс, придумала модель гри, створила весь 3D контент та анімацію для гри, а також запрограмувала всі ігрові механіки. Гра розроблена на рушію Unity Engine.

детальніше
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
VR
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
Задача
Розробка маркетплейсу у віртуальній реальності для виробників продуктів харчування. Демонстрація проекту на виставці SIAL Paris.
Реалізація

Створення продуктового маркетплейсу в затишних кімнатах у віртуальній реальності. Рендеринг контенту, програмування механіки взаємодії з об’єктами в Unity, інтеграція кількох унікальних маркетплейсів для кожного виробника в єдиний програмний VR-продукт.



детальніше
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
VR
VR || REHABILITATION
Задача
РОЗРОБКА СИМУЛЯТОРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ РЕАБІЛІТАЦІЇ ВІЙСЬКОВИХ ТА ЦИВІЛЬНИХ ЛЮДЕЙ, ЯКІ ВТРАТИЛИ КІНЦІВКИ І МАЮТЬ ПРОБЛЕМИ З ОПОРНО-РУХОВИМ АПАРАТОМ.
Реалізація

Глибинне дослідження реалізації даної проблематики у світових науково-дослідних інститутах. Створення концепції проекту. Тісна співпраця з професійними реабілітологами в процесі розробки сценарію проекту. Створення сценарного плану. 3Д-моделювання сцен проекту. Програмування логіки та механіки взаємодії всіх елементів в проекті. Проведення великої кількості клінічних тестів з пацієнтами для оцінки ефективності реалізованих програмних задач в проекті.

детальніше
VR || REHABILITATION
VR
Time Lock VR 2.0.
Задача
Комплексна розробка гри у віртуальній реальності.
Реалізація

Розробка концепції всіх ігрових механік, складання гейм-дизайну документа, створення всього ігрового 3D-контенту, програмування гри в UNITY, портація на різні моделі VR-гарнітури. Реліз гри на Steam VR 

детальніше
Time Lock VR 2.0.
VR
ПОЧАЇВСЬКА ЛАВРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ
Задача
Побувати особисто у найсильнішому православному місці на території України – Почаївській Лаврі. Заглянути у життя монастиря у форматі 360, розглянути мозаїки храму, перейнятися Великодньою службою та зазирнути до бібліотеки ченців, яка закрита для звичайного відвідування.
Реалізація

Створення сценарного плану зйомки у форматі 360. Кілька знімальних днів у зовнішній та внутрішній частині монастиря. Комбінація статичних та динамічних 360-кадрів знятих з повітря та землі. Монтаж ролика та музичний супровід хору з Почаївської Лаври. Все у форматі 360 з можливістю повного занурення у деталі.

детальніше
ПОЧАЇВСЬКА ЛАВРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ
VR
ПОЛОГИ В ОКУЛЯРАХ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
Задача
Створити альтернативу медикаментозним методам знеболювання породіль у віртуальній реальності. За допомогою VR контенту занурити жінок у атмосферу спокою та умиротворення через емоційні відчуття від побаченого та почутого у віртуальній реальності. Підтримка під час пологів жінок, які вирішили народжувати без партнера.
Реалізація

Створення VR контенту, який налаштовує жінку перед родами. Опрацювання психологічного стану жінки у найважливіший момент у візуальній та в аудіальній формі. Жінкам одягають окуляри Віртуальної Реальності та занурюють її у стан спокою та роботи над собою у різних етапах сутичок.

детальніше
ПОЛОГИ В ОКУЛЯРАХ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
VR
VR ЕКСКУРСІЯ ПО ХРЕЩАТИКУ 1912-1913 РОКІВ
Задача
Показати всі довоєнні пам'ятки і архітектуру головної вулиці столиці від Європейської площі до Бессарабського ринку.
Реалізація

За архівними фотографіями відтворити всі історичні будинки з колишніми орнаментами. Передати атмосферу того часу, показати жителів і кінноту. Екскурсія супроводжується звуковим супроводом диктора англійською та українською мовою.

детальніше
VR ЕКСКУРСІЯ ПО ХРЕЩАТИКУ 1912-1913 РОКІВ
Зв`яжіться з нами
Україна м. Киев вул. Казимира Малевича 86E