Virtual reality

VR
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
Задача
Розробка маркетплейсу у віртуальній реальності для виробників продуктів харчування. Демонстрація проекту на виставці SIAL Paris.
Реалізація

Створення продуктового маркетплейсу в затишних кімнатах у віртуальній реальності. Рендеринг контенту, програмування механіки взаємодії з об’єктами в Unity, інтеграція кількох унікальних маркетплейсів для кожного виробника в єдиний програмний VR-продукт.



детальніше
VR || MARKETPLACE for AGRICULTURE PRODUCERS
VR
VR || REHABILITATION
Задача
РОЗРОБКА СИМУЛЯТОРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ РЕАБІЛІТАЦІЇ ВІЙСЬКОВИХ ТА ЦИВІЛЬНИХ ЛЮДЕЙ, ЯКІ ВТРАТИЛИ КІНЦІВКИ І МАЮТЬ ПРОБЛЕМИ З ОПОРНО-РУХОВИМ АПАРАТОМ.
Реалізація

Глибинне дослідження реалізації даної проблематики у світових науково-дослідних інститутах. Створення концепції проекту. Тісна співпраця з професійними реабілітологами в процесі розробки сценарію проекту. Створення сценарного плану. 3Д-моделювання сцен проекту. Програмування логіки та механіки взаємодії всіх елементів в проекті. Проведення великої кількості клінічних тестів з пацієнтами для оцінки ефективності реалізованих програмних задач в проекті.

детальніше
VR || REHABILITATION
VR
Time Lock VR 2.0.
Задача
Комплексна розробка гри у віртуальній реальності.
Реалізація

Розробка концепції всіх ігрових механік, складання гейм-дизайну документа, створення всього ігрового 3D-контенту, програмування гри в UNITY, портація на різні моделі VR-гарнітури. Реліз гри на Steam VR 

детальніше
Time Lock VR 2.0.
VR
ПОЧАЇВСЬКА ЛАВРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ
Задача
Побувати особисто у найсильнішому православному місці на території України – Почаївській Лаврі. Заглянути у життя монастиря у форматі 360, розглянути мозаїки храму, перейнятися Великодньою службою та зазирнути до бібліотеки ченців, яка закрита для звичайного відвідування.
Реалізація

Створення сценарного плану зйомки у форматі 360. Кілька знімальних днів у зовнішній та внутрішній частині монастиря. Комбінація статичних та динамічних 360-кадрів знятих з повітря та землі. Монтаж ролика та музичний супровід хору з Почаївської Лаври. Все у форматі 360 з можливістю повного занурення у деталі.

детальніше
ПОЧАЇВСЬКА ЛАВРА У ВІРТУАЛЬНІЙ РЕАЛЬНОСТІ
VR
ПОЛОГИ В ОКУЛЯРАХ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
Задача
Створити альтернативу медикаментозним методам знеболювання породіль у віртуальній реальності. За допомогою VR контенту занурити жінок у атмосферу спокою та умиротворення через емоційні відчуття від побаченого та почутого у віртуальній реальності. Підтримка під час пологів жінок, які вирішили народжувати без партнера.
Реалізація

Створення VR контенту, який налаштовує жінку перед родами. Опрацювання психологічного стану жінки у найважливіший момент у візуальній та в аудіальній формі. Жінкам одягають окуляри Віртуальної Реальності та занурюють її у стан спокою та роботи над собою у різних етапах сутичок.

детальніше
ПОЛОГИ В ОКУЛЯРАХ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
VR
VR ЕКСКУРСІЯ ПО ХРЕЩАТИКУ 1912-1913 РОКІВ
Задача
Показати всі довоєнні пам'ятки і архітектуру головної вулиці столиці від Європейської площі до Бессарабського ринку.
Реалізація

За архівними фотографіями відтворити всі історичні будинки з колишніми орнаментами. Передати атмосферу того часу, показати жителів і кінноту. Екскурсія супроводжується звуковим супроводом диктора англійською та українською мовою.

детальніше
VR ЕКСКУРСІЯ ПО ХРЕЩАТИКУ 1912-1913 РОКІВ
VR
КОМПАНІЯ SYNGENTA. МАШИНА PICCOLO
Задача
Показати клієнтам ключову особливість компанії в обробці насіння, познайомити з роботою протруювальної машини, підкреслюючи її продуктивність і обсяги протруєння.
Реалізація

Зйомка камерами 360 на виробництві компанії. Детальна зйомка роботи протруювальної машини з зануренням в тонкощі всього процесу. Далі етап протруєння насіння і лабораторний процес.

детальніше
КОМПАНІЯ SYNGENTA. МАШИНА PICCOLO
VR
VR-РОЛИК ДЛЯ КОМПАНІЇ SYNGENTA
Задача
Показати виробничу потужність компанії, перенести людини в процес роботи і продемонструвати фірмові особливості обробки насіння.
Реалізація

Моделювання в VR всіх потужностей виробництва компанії за існуючими відео і фото. Занурення в кожен етап процесу обробки за допомогою VR-технологій.

детальніше
VR-РОЛИК ДЛЯ КОМПАНІЇ SYNGENTA
VR
VR КОНЦЕРТ ОЛЕГА ВИННИКА
Задача
Передати всю атмосферу live концерту. Перенести фанатів в фан зону з можливістю побачити весь концерт, людей, що стоять поруч, і зокрема реального артиста.
Реалізація

Детальне моделювання в 3D всього Олімпійського стадіону, а також фанатів артиста. Відтворення VFX ефектів під час шоу програми. З реального у віртуальному середовищі – це сцена і артист з музикантами.

детальніше
VR КОНЦЕРТ ОЛЕГА ВИННИКА
VR
ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ ДЛЯ НАВЧАННЯ
Задача
Відтворити в VR навчанні ситуації, які можуть бути дуже небезпечними або занадто дорогими на традиційному навчальному підприємстві.
Реалізація

Відтворити змодельовану 3D середу для симуляції технічного навчання у віртуальній реальності. Занурити в робочу атмосферу і дати можливість взаємодії з усіма наявними елементами.

детальніше
ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ ДЛЯ НАВЧАННЯ
Зв`яжіться з нами
Україна м. Киев вул. Казимира Малевича 86E