Кейсы

Array ( [all] => Array ( [name] => Все [category_id] => [href] => https://www.adv.ua/ru/category/ [is_active] => 1 ) [1] => Array ( [name] => Augmented reality [category_id] => 1 [href] => https://www.adv.ua/ru/category/augmented-reality/ [is_active] => ) [25] => Array ( [name] => Virtual reality [category_id] => 25 [href] => https://www.adv.ua/ru/category/virtual-reality/ [is_active] => ) [33] => Array ( [name] => Production [category_id] => 33 [href] => https://www.adv.ua/ru/category/production/ [is_active] => ) )
VR
VR || ROBOVIN - A ROBOTICS SIMULATOR FOR STUDENTS
Задача
Разработать симулятор робототехники для студентов на ПК и VR-платформе, который поможет в изучении микроконтроллера Arduino и роботизированных платформ. Проект должен был обеспечить интерактивное обучение через геймификацию и поддержку VR.
Реализация

Создание и интеграция блочного языка программирования для микроконтроллера Arduino, что позволяет студентам легко осваивать основы кодирования и управления устройствами. Разработаны учебные локации с реалистичными симуляциями, где пользователи могут воспроизводить работу микроконтроллера и роботизированных платформ в формате интерактивных задач и сценариев. Реализована поддержка виртуальной реальности на платформе Meta Quest, что позволяет взаимодействовать с технологиями в полноценной VR-среде.

подробнее
VR || ROBOVIN - A ROBOTICS SIMULATOR FOR STUDENTS
3D/2D Production
PRODUCTION || VFX DELONGHI. THE MOTHERLAND MONUMENT
Задача
Создание эффектного VFX-ролика, в котором Родина-Мать «оживает» и вдыхает аромат кофе. Целью было передать силу и мгновение наслаждения от первого глотка утреннего кофе, интегрируя брендовый месседж в видео сцену.
Реализация

Проработка реалистичной анимации движения, что создает эффект оживления объекта. Трекинг видео и ретуширование кадров для естественной интеграции визуальных эффектов. Детальная работа с композитингом, включая цветокоррекцию, добавление световых и теневых эффектов, усиливающих реалистичность сцены.

подробнее
PRODUCTION || VFX DELONGHI. THE MOTHERLAND MONUMENT
VR
VR || SAVE THE CHILDREN
Задача
Создать VR 360° видео, которое передаст видение детей по восстановлению Николаева, погружая зрителей в их мечты о будущем родного города.
Реализация

Разработка сценария, сочетающего реальные кадры и графические элементы. Проведение съемки в формате 360° непосредственно в Николаеве, зафиксировав его современное состояние. На этапе постпродакшна добавление 2D-графики, которая органично интегрируется в видео, передавая мечты детей о новой жизни города. Создание VR-видео, которое позволяет зрителям увидеть будущее Николаева глазами детей.

подробнее
VR || SAVE THE CHILDREN
3D/2D Production
PRODUCTION || ULCERATIVE COLITS
Задача
Создать качественное видео о язвенном колите, которое не только информирует о болезни, но и вызывает эмоциональный отклик у зрителей, помогая лучше понять проблему и ее влияние на жизнь людей.
Реализация

Разработка концепции и написания сценария, который раскроет историю пациента, больного язвенным колитом. Проведение профессиональной съемки с качественным продакшном, монтажом и постпродакшном, обеспечив эмоциональный и визуально выразительный контент.

подробнее
PRODUCTION || ULCERATIVE COLITS
VR
VR || 360 VIDEO FOR THE PEACE SUMMIT 2024
Задача
Создание VR 360° видео, погружающего зрителей в реальность жизни во время войны глазами ребенка. Целью было передать глубину переживаний, показать последствия конфликта и привлечь внимание международного сообщества к теме войны в Украине.
Реализация

Разработка концепции и написание сценария, раскрывающего историю маленькой девочки, которая проводит зрителей по улицам своего родного города, разрушенного войной. Организация и проведение съемок в формате 360° в Ирпене, Буче и Бородянке. Монтаж и звукорежиссура. Результатом стал опыт, который позволяет увидеть последствия войны глазами ее самых уязвимых свидетелей.

подробнее
VR || 360 VIDEO FOR THE PEACE SUMMIT 2024
VR
VR || REHABILITATION VR-TRAINER VRNOW
Задача
Разработка инновационного виртуального тренажера для реабилитации пациентов с фантомной болью, нарушениями двигательной активности и болевыми синдромами. Целью было создание эффективного инструмента, способствующего восстановлению функций организма и улучшению качества жизни пациентов.
Реализация

Создание запатентованного режима Virtual Limb Mode, что позволяет пациентам в VR видеть и управлять утраченными конечностями, существенно снижая фантомную боль. Разработка комплексной системы тренировок для восстановления подвижности суставов, улучшения координации и развития нейромышечного контроля. Проведение клинических исследований, подтвердивших эффективность реабилитации в VR. Внедрение VRNOW в реабилитационные центры и интеграция с существующими программами лечения.

подробнее
VR || REHABILITATION VR-TRAINER VRNOW
VR
VR || 360 VIDEO OF THE FACTORY VIYAR
Задача
Создать VR 360° видео для компании VIYAR, которое погрузит зрителей в производственный процесс мебельного производства, продемонстрировав все этапы работы завода.
Реализация

Разработка сценария, структурировано раскрывающего все ключевые процессы производства. Проведение 360°-съемки на территории завода, охватив все цеха и этапы изготовления продукции. Добавление информационных плашек для лучшего понимания процессов. Озвучивание видео на трех языках: украинском, английском и польском. Постпродакшн, включая монтаж, графику и интеграцию VR-эффектов для полного погружения. Создание VR-тура, который позволяет клиентам и партнерам увидеть производство VIYAR в мельчайших деталях.

подробнее
VR || 360 VIDEO OF THE FACTORY VIYAR
VR
VR || KRAKOW 1650
Задача
Создать экскурсию по Кракову 1650 года. Показать достопримечательности и архитектуру старинного города. Цель проекта - перенести пользователей в прошлое, показав величие и атмосферу Кракова XVII века через детальную визуализацию городской архитектуры и повседневной жизни.
Реализация

Проект предусматривает воспроизведение всех исторических зданий и локаций по архивным изображениям и рисункам. Особое внимание уделено точному отражению атмосферы того времени – на улицах города можно встретить жителей, окунуться в атмосферу городской жизни. Создание звукового сопровождения с историческими сведениями. Реализация проекта выполнена на Unreal Engine 5, что обеспечивает высокую детализацию, реалистичное освещение и интерактивность.

подробнее
VR || KRAKOW 1650
VR
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
Задача
Создать виртуальное пространство музея Вадима Сидура в котором будут объединены монументальные произведения известного скульптора. Цель проекта - Цель проекта - сделать культурное наследие Вадима Сидура доступной для широкой аудитории, независимо от географического расположения, используя новейшие технологии виртуальной реальности для максимально реалистичного погружения в мир его скульптур.
Реализация

Реалистичное воспроизведение скульптур, вместе с сохранением их аутентичности, текстуры и пропорции. Разработка интерфейса, который позволяет пользователям передвигаться по виртуальным «залам» музея, где собраны различные произведения Вадима Сидура, и просматривать их в деталях. Создание голосового сопровождения к каждой скульптуре, которое содержит информацию о самом произведении.

подробнее
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
AR
AR || AR MIRROR FOR UKRZALIZNYTSIA
Задача
Создать инновационный AR-опыт для гостей столицы с помощью интерактивного зеркала Visa для Укрзалізниці.
Реализация

Разработка AR-опыта для интерактивного зеркала. Создание уникального 3D-контента. Интеграция функции печати памятных открыток, активируемой через AR-взаимодействие. Программирование пользовательского интерфейса и настройка взаимодействия с AR-элементами.

подробнее
AR || AR MIRROR FOR UKRZALIZNYTSIA
Свяжитесь с нами
Украина г. Киев ул. Казимира Малевича 86E