Кейсы
Создание и интеграция блочного языка программирования для микроконтроллера Arduino, что позволяет студентам легко осваивать основы кодирования и управления устройствами. Разработаны учебные локации с реалистичными симуляциями, где пользователи могут воспроизводить работу микроконтроллера и роботизированных платформ в формате интерактивных задач и сценариев. Реализована поддержка виртуальной реальности на платформе Meta Quest, что позволяет взаимодействовать с технологиями в полноценной VR-среде.

Проработка реалистичной анимации движения, что создает эффект оживления объекта. Трекинг видео и ретуширование кадров для естественной интеграции визуальных эффектов. Детальная работа с композитингом, включая цветокоррекцию, добавление световых и теневых эффектов, усиливающих реалистичность сцены.

Разработка сценария, сочетающего реальные кадры и графические элементы. Проведение съемки в формате 360° непосредственно в Николаеве, зафиксировав его современное состояние. На этапе постпродакшна добавление 2D-графики, которая органично интегрируется в видео, передавая мечты детей о новой жизни города. Создание VR-видео, которое позволяет зрителям увидеть будущее Николаева глазами детей.

Разработка концепции и написания сценария, который раскроет историю пациента, больного язвенным колитом. Проведение профессиональной съемки с качественным продакшном, монтажом и постпродакшном, обеспечив эмоциональный и визуально выразительный контент.

Разработка концепции и написание сценария, раскрывающего историю маленькой девочки, которая проводит зрителей по улицам своего родного города, разрушенного войной. Организация и проведение съемок в формате 360° в Ирпене, Буче и Бородянке. Монтаж и звукорежиссура. Результатом стал опыт, который позволяет увидеть последствия войны глазами ее самых уязвимых свидетелей.

Создание запатентованного режима Virtual Limb Mode, что позволяет пациентам в VR видеть и управлять утраченными конечностями, существенно снижая фантомную боль. Разработка комплексной системы тренировок для восстановления подвижности суставов, улучшения координации и развития нейромышечного контроля. Проведение клинических исследований, подтвердивших эффективность реабилитации в VR. Внедрение VRNOW в реабилитационные центры и интеграция с существующими программами лечения.

Разработка сценария, структурировано раскрывающего все ключевые процессы производства. Проведение 360°-съемки на территории завода, охватив все цеха и этапы изготовления продукции. Добавление информационных плашек для лучшего понимания процессов. Озвучивание видео на трех языках: украинском, английском и польском. Постпродакшн, включая монтаж, графику и интеграцию VR-эффектов для полного погружения. Создание VR-тура, который позволяет клиентам и партнерам увидеть производство VIYAR в мельчайших деталях.

Проект предусматривает воспроизведение всех исторических зданий и локаций по архивным изображениям и рисункам. Особое внимание уделено точному отражению атмосферы того времени – на улицах города можно встретить жителей, окунуться в атмосферу городской жизни. Создание звукового сопровождения с историческими сведениями. Реализация проекта выполнена на Unreal Engine 5, что обеспечивает высокую детализацию, реалистичное освещение и интерактивность.

Реалистичное воспроизведение скульптур, вместе с сохранением их аутентичности, текстуры и пропорции. Разработка интерфейса, который позволяет пользователям передвигаться по виртуальным «залам» музея, где собраны различные произведения Вадима Сидура, и просматривать их в деталях. Создание голосового сопровождения к каждой скульптуре, которое содержит информацию о самом произведении.

Разработка AR-опыта для интерактивного зеркала. Создание уникального 3D-контента. Интеграция функции печати памятных открыток, активируемой через AR-взаимодействие. Программирование пользовательского интерфейса и настройка взаимодействия с AR-элементами.
